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把生活问题,分成可以行动的小步骤。

周末提案

一个下午的寻物小游戏:家中线索与楼下公共图形

用颜色、形状和数量制作线索卡,轮流寻找家中物件与开放区域里的公共图形,最后用一页结果留下观察。

人物配图 · 不代表人物与文中场所存在关系或提供服务

先做六张能够用眼睛回答的线索卡

一个下午的寻物小游戏,可以从六张小纸卡开始。每张卡只写一个能够直接观察的条件,例如找一件蓝色物品、找一个圆形轮廓,或找一组三个相似图案。不要使用有趣、漂亮或很特别这类难以判断的词,否则讨论容易停在是否算数,而不是认真看周围。

上海419论坛的这份周末提案是一种线下观察练习,纸卡与纸笔就能完成。可以先让每个人设计一张,其余由大家补齐。颜色、形状和数量各有几张,题目便会有适度差别。卡片背面留出一行,之后写实际找到的对象;前面只放条件,不预先公布答案,给不同观察留下空间。

在家先划出一块允许寻找的小范围

家中一轮可以只使用客厅桌面、开放书架或一段明确范围,不翻私人抽屉,不搬动不适合取出的物品。开始前大家一起指出哪些对象可以看、哪些可以拿起,其他部分保持原样。现有杯子、笔筒、靠垫纹样和收纳盒都可能提供线索,不必为了让题目容易而临时购买或摆出整套新道具。

第一轮先用单条件卡。例如找一个圆形,可以是杯口,也可以是布面上的圆点,但需要说清自己指的是整个物件还是其中一个部分。若两种答案都符合原条件,就都算作不同发现,不必强求只有预设答案才有效。遇到完全找不到的卡,先记未找到,下一轮再调整条件,不把找齐全部卡片变成必须完成的要求。

把容易的条件组合成一点新难度

熟悉玩法以后,可以把两个条件合到一张卡上,例如找一件绿色且有直线边缘的物品,或者找一组数量为二的圆形。数量卡最好说明数的是什么:同一物件上的孔洞、并排的图案,还是两件相似物品,避免寻找结束后才改变计数方式。

也可以设计一张比较卡,请参与者找到两个形状相似、用途不同的对象,再各说一句差别。这种卡不需要搬动或排列实物,指向位置并说明即可。若用拍照记录,先确认画面里没有不需要保存的个人资料。照片只是帮助回想,直接画两个轮廓或写下名称,同样能够证明自己看见了什么,不必每次都停下来取景。

到楼下只找开放区域里的公共图形

准备进行户外一轮时,选择允许正常步行和观察的一小段公共区域,先约定起点、终点与停留位置。题目可以是标志上的三角形边框、地面公开图案中的重复圆形,或两种不同颜色的指示箭头。只观察从正常位置能够看见的内容,不越过围挡、进入未开放空间,也不为了靠近图形而站到车辆行驶路径上。

爱上海后花园的编辑示例关注图形本身,不把识别游戏当成解释交通规则的课程。看见标志仍应遵守其实际要求,不触碰、遮挡或移动公共设施。人物衣着、住宅门牌和他人手机画面不作为寻找对象,避免把陌生人的私人活动拉进游戏。找不到某种图形可以略过,路线结束以后不为补答案继续追着远处目标走。

轮流当寻找者,让另一人负责记线索

每轮由一人抽卡寻找,另一人读条件并记录,完成后交换角色。寻找者找到对象时,先指明位置,再说它怎样符合卡片,记录者只核对已经写出的条件,不临时增加标准。若多人参加,可以每人轮到一张,再共同看一张较难的卡。

不必设置速度排名,可以用找到、找到另一种答案、暂未找到三个状态记录。等待的人也能记住自己发现的第二个答案,轮到补充时再说,避免不断打断正在观察的人。若出现分歧,回到卡片措辞:条件确实含糊,就修改下一轮的卡;原条件已经满足,就接受不同答案。游戏练的是看见与描述,不是证明谁更会猜组织者的想法。

用一页结果结束,不把范围越找越大

结束时把卡片排在桌上,每张选一个最容易记住的答案,写名称、出现位置与一条观察即可。家中与户外的结果可以分成两列,看看同样的圆形在两处分别出现在哪里。也可以各挑一张最有意思的卡,说明原先以为会找到什么,最后实际注意到了什么。比较的是观察过程,不需要替所有对象排出价值高低。

约定的卡片轮次或路线完成后,就收好纸笔,家中碰过的物品回到原位,户外不留下游戏材料。没有找到的内容可以留作下一次题目,不必延长这个下午补齐。愿意继续时,再设计一张比原来更清楚的新卡即可。小计划的成果是一页具体发现:颜色怎样藏在熟悉物件里,形状怎样在公共图案中重复,以及自己开始愿意多看哪一个细节。

阅读说明

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